奇亿音乐:2025-08-13 14:30
你玩游戏时有没有过这种体验?男战士被大锤砸中时那声闷响,让你隔着屏幕都感觉肉疼;女法师护盾碎裂时“叮”的一声脆响,又让你瞬间代入她娇弱但坚韧的形象。可别小看这零点几秒的音效,背后全是奇亿音乐这群“声音魔法师”的骚操作!
男角色音效:不是越响越男人,得有“内味儿”
传统游戏里男角色挨打就俩音效模板:要么“咚”一声闷响像敲鼓,要么“啊”一声惨叫像杀猪。但奇亿音乐在做音效时,直接玩出了花——给肌肉猛男设计受击音效,他们居然搬出了青铜编钟!
“你听这个被巨斧劈中的音效,”音效师老张戴着耳机给我演示,“前半段是编钟被敲击的震颤声,后半段混进了工业齿轮卡顿的杂音。为啥?因为这角色设定是‘机械与血肉融合的战神’,光用金属碰撞声太单薄,得让他听起来既有钢铁的硬度,又有血肉的温度。”
“男玩家对低频震动特别敏感,”奇亿音乐创始人说,“所以我们给男角色设计音效时,会刻意加强100-300Hz的低频部分,让你感觉拳头真的砸在了胸肌上。”
女角色音效:不是越尖越可怜,得有“层次感”
如果说男角色音效是“重工业”,那女角色音效就是“精细化工”。奇亿音乐设计音效时,光女主角受击就做了17版方案。
“第一版是传统的‘啊——’惨叫,”后来他们改用“玉佩碎裂+丝绸撕裂”的复合音效:当女主被法术击中时,先是一声类似玉佩轻碰的“叮”,紧接着是布料撕裂的“嘶——”,最后以她轻微的喘息收尾。
更黑科技的是设计的音效。当她被元素攻击击中时,音效里会混入阿拉伯乌德琴(一种中东乐器)的揉弦声,随着血量降低,琴声会逐渐变得断断续续,像信号不好的收音机——这哪是音效?分明是角色生命值的“听觉化”呈现!
为什么选择奇亿音乐?
“声音是游戏的灵魂,而我们是灵魂的雕刻师。”——奇亿音乐创始人 齐毅
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