在游戏中音乐是可以跨越语言界限的桥梁,对于玩家了解游戏大背景的设定、世界观的建立有很大的帮助。游戏音乐作为游戏的灵魂之一,配合美术、程序、策划等共同架构起了游戏的质感与深度。但在市场体制不够规整、制作成本没有标准的情况下,游戏音乐面临着很多限制。
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游戏配音员之所以伟大,是因为作为配音创作者,只能在游戏文稿所提供的具体语境中和意境中,在具体录音条件下完成自己的使命,在人物的配音中,要努力的贴近原人物的音容相貌,举手投足,向人物靠拢,说人物说的话,把握人物的性格特点,游戏里人物的动作神情
虽然MIDI在互联网时代广泛使用,但其实MIDI最早并不是出现在计算机上,更没有出现在游戏音乐中,而是应用在电子乐器上。电子乐器生产厂家为了不同型号的电子乐器的“交流”而产生的,由于它采用的是数字化技术,就自然而然的与计算机挂上了关系。
在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述。
为了保证游戏配音的效果,棚录的时候,要保持安静的状态,不能有任何的噪音,甚至不能出现鞋底摩擦地板的声音。当调好配音演员与话筒的位置,就不允许前后左右的乱动。
MIDI是具有描述性的“音乐语言”,它将所有的音乐符号、乐曲信息等用字节的形式进行描述。比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据。
声音位移可以理解为声音在固有的位置上发生的位置改变,典型地涉及到使用数字信号处理技术模糊声音的位置。在第一人称射击游戏中应用这种技术通常会受到相当多的限制,因为很多玩家使用立体声音响输出,而这并不是最佳的定位方式,因此很难在虚拟空间中定位声音,即使游戏音乐设计师特意如此设计以达到定位的效果
作为游戏音乐制作商,经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多,那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比?为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?
配音广泛应用于游戏,影视,广告,宣传视频等各个领域,但是目前的游戏配音市场相比于西方国家,状况并不是很好。原因很简单,中国游戏配音市场起步晚,还有现在的科技使录音成为商品化的技能而不是特殊技能的艺术。
游戏中音乐是不可缺少的调味剂,能激起玩家的兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐到底是怎么制作出来的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。
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